苏牧的眼睛亮了一下,这效果不错。但他没有急着点确认,因为下面还有一个融合方向。
系统继续往下滚动:
苏牧毫不犹豫地选择了僵尸王之心。
这个被动越到后期越强大......随着他挂载的建筑越来越多,缆车的生存能力会成倍增长。
冰火法杖虽然也不错,但终究只是效果上的锦上添花。
有了僵尸王之心,他就不用再担心缆车会在某次攻击中被一击摧毁......只要其他建筑还活着,他就还有翻盘的资本。
升级进度条开始跳动。
苏牧看着那行字,长长地舒了一口气。
他打开面板,看了一眼缆车的属性。
空间比之前大了整整一倍,足够他放下更多的物资和装备了。而那个“建筑共生”的被动,意味着他可以在缆车外面挂载更多的东西而不用担心承重问题。
他正想休息一下,系统提示再次弹出:
苏牧精神一振,坐直了身体。
他以为这趟收获已经够多了,没想到还有意外之喜。
三张鎏金卡牌浮现在眼前。
这一次没有规则类,也没有火焰图标。
第一个是建筑类:建造攻击建筑时,资源消耗减少百分之十。
第二个是个人类:攻击时有1%概率附带雷霆之力,对目标造成麻痹0.1秒;被攻击时有10%概率打断目标施法。
第三个是信息类:侦查范围提升百分之十。
苏牧看着那些选项,选择了第二个。
虽然不是规则类,但他注意到那个1%的概率如果配合上他的另一个天赋......“面对未知盲盒类好坏参半的事件时总能获得其中最好的部分”......说不定能起到特殊的效果。直接变成百分百。
即便不能,他本身的每一击的攻击次数也足够多,那1%的概率在实际战斗中会被放大不少。算是一个不错的能力补充了。